5.

有时候,写了很多无关紧要的东西,一开始想说的却没写,有点像是热身运动结束之后体力就没有了。

Self-overhearing 是 Bloom 评论 Shakespeare 时经常提到的一个词。一开始不知道是什么意思,后来发现我常有相似的体验:听见一种 internal conversation, 不完全来自于主动的意识。

4

从七月初到现在在听 Iliad, 快要听完了,获得了一些感受。

首先,有很多很直接很血腥的描写,比如说谁的 spear 穿入了谁的什么部位,比如说 near his nipple, between the shoulder blades, on the temple, in the forehead(可能不是很准确),然后从哪里穿出,撕裂了什么 tendon,又或者 entrails 和血都喷了出来,倒在地上的时候 bronze armour cluttered,最后以 dark night veiled his eyes 或者类似而结尾。战斗的描写里充满了这样的描写,有一些少儿不宜啊!

其次,有很多躺枪镜头。比如说要是 Achilles 和 Hector 对决,Achilles 扔出长矛,然而一般都不会打到 Hector(否则就结束了的说),此时几乎必然会砸到 Hector 边上的路人甲(这个例子并不恰当因为他们俩对决的时候边上没人。。),要么是他的驾驶员(车夫?),要么是边上站着的什么什么人。事实上这些人并不是路人,一般来说都是些 noble soldiers, 其身世直到此时才第一次被说出。

在叙述结构上,比我想象的要复杂。比如说一开头就是战争的第九年 Agamemnon 与 Achilles 的争执,而不是联合舰队从家乡出发。我是最近才知道以这样 in medias res (in the midst of things) 的方式开始是一种史诗传统,像 Paradise Lost 也是一样。随着故事的展开,有大量的 flashback(介绍英雄的家乡,身世与经历) 与 fast-forward(胜利或死亡的命运)穿插在顺序的叙述中。知道自己失败的命运而依然选择去战斗(比如 Hector),令我印象深刻。

特点之四:重复,大量的重复,abundant! 如果 A 吩咐 B 给 C 说什么什么话,那么当 B 见到 C 时,会把刚才的话基本上完全相同地重复一遍,无论长短。我猜想这可能是因为怕听众没有听清楚。。还比如提到神的时候总要提一下头衔,比如说 grey eyed Athena 这样。

虽然我并不喜欢这一题材,但 Iliad 中对于战争场景的描写确实很厉害,即使是听英文翻译也比 Paradise Lost 中的战争场景要有气势(当然 Milton 的重点并不在描写战争而且相比之下我更喜欢 Paradise Lost)。最喜欢的一处是一个人(忘了是谁了。。)因悲伤而流泪时,像是黑色岩石上流下的溪水。(可能是我原本就很喜欢这一场景)

为什么读 Iliad? 我想首先是好奇吧,为什么有那么多人说 Homer 伟大?之前读过 Odyssey 并没有明显的感觉。读完之后可以部分理解了。其次算是一种补完。

不满意的地方也许是“无关紧要”的细节太多,例如第二卷里介绍希腊士兵从哪里来就说了好长好长,我可不感兴趣。以及地方物产什么的。相比之下 Paradise Lost 要好的多。

3

经常感觉到自己经验的不足:对于自然的经验。以前写过读惠特曼时感觉植物的名字都不认识,也完全不想查:即使知道了中文名,由于没有在生活中见到过,也不能有多少阅读意识的增长。近来在各种环境中都会觉得,自己如果有更多关于植物动物地理天文的知识该多好。

人们越来越多地生活在虚拟的世界中,观看具体世界的镜像(看别人运动与探险),或者是一些更为虚构的东西(游戏)。这样做最大的好处可能是节能:如果人人都去野外打猎,恐怕老鼠都会灭绝;网络生活至少对于节约资源是很有帮助的。而坏处自然是离自然越来越远。

当然这只是住在城市里,去过的地方很少的我所感到的特殊情况。似乎北京周边也有环境挺好的郊区,然而并不十分想去。想去的地方倒是很多,都在国外就是了。

2

Shadows come across
Leaves fluttered in silence
Night falls the earth is chequered
And we are living tokens

两个月前有天晚上写的。每次晚上从图书馆南门出来时,都会看见地面布满树影,灰色的路面被影子与路灯的光照分成明暗相间的部分。以及有一次发现路灯的影子正好投射到了一棵树上,树干被完全覆盖在阴影中。

然后今天早上起来读 Herbert 的时候,发现了这样一段:

How finely dost thou times and seasons spin,
And make a twist chequered with night and day!
Which as it lengthens winds, and winds us in,
As bowls go on, but turning all the way.

1

今天第一次大建,使用了 http://kancolle-db.net/ 上大凤确率最高(然而样本不足)4000/3500/5000/5500 的公式,结果出了隼鷹= = 不过本来就想着大建一发肄业来着。。

有些游戏时只要开始玩就能得到快感,例如 2K 以及 FIFA 系列的体育游戏,虽然玩完了之后没太多可以回味的。巫师这样的游戏是玩着的时候很爽,玩完了余味也很好。Kancolle 呢,对于我这样的休闲玩家而言,主要的快感来源于赌船,然而概率较低,而日常的活动都很重复并且没什么娱乐性,比如说跑远征啊,练级啊,接任务啊,等等。所以说最初的新鲜感消失之后(常见船差不多都有了之后),就有点儿懒得玩了。

当然最主要的原因是,前天捞到了加贺,瑞加贺 Get! 之所以想玩 Kancolle 完全是因为很喜欢瑞加贺而已。Pixiv + Twitter + 同人志看过相当多了。。瑞鹤超可爱

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加贺是 3-1 连续七八次进上路就想要刷新的时候捞到的。。神奇!以及我最近觉得赤城中破立绘的表情就像是饿了没东西吃一样。。

食後 by いど on pixiv

RJ 也是很萌的!

褒めて欲しい龍驤ちゃん by アマガイタロー on pixiv

吹雪看完动画第八话里沙滩上挖贝壳之后好感度大幅上升www

吹雪ちゃん by かんでんすき on pixiv

迷彩加賀
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